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Glosario Estadístico

En esta sección podrás encontrar las definiciones correspondientes a las estadísticas que utilizamos en nuestras infografías y RADAR10

Goles producidos. Goles + Asistencias de un Jugador.

Asistencia. El pase que precede al gol. No debe haber desvíos en el camino de dicho pase o el jugador que recibe el pase no debe conducir el balón de manera significativa o driblar a más de un adversario antes de rematar para que dicho pase sea considerado como asistencia.

NPG Son las siglas “Non-Penalty Goals” en Inglés que representan los goles de un jugador sin contar los anotados vía penalti. Esto nos da una idea más clara de la verdadera capacidad goleadora dinámica de un jugador.

xGPueden consultar qué son los xG aquí.

xAPueden consultar qué son los xA aquí.

xT El xT es una métrica que otorga un valor de probabilidad de gol a pases o conducciones progresivas. Tomando en cuenta el inicio y fin de la acción. Entre más cerca al arco sea el final de dichas acciones, mayor xT tendrá.

Conversión. Es el porcentaje de remates que son gol. Efectividad de cara al arco.

Intercepción. Acción de anticipación para cambiar o interponerse en la trayectoria de un pase, centro o remate del rival. Puede finalizar en recuperación de posesión o no (saque de banda o de meta).

Rechace/despeje. Acción de lanzar el balón a una zona lejana (segura) o fuera del campo cuando existe la posibilidad de retener o pasar el balón.

Duelo Aéreo. Competencia de dos o más jugadores que brincan por un balón dividido aéreo.

Recuperación de Posesión. Cualquier acción defensiva que lleve a recuperar la posesíón del balón (entrada, duelo ganado, intercepción, remate bloqueado) o simplemente estar en la ubicación correcta cuando hay un balón suelto después de una posesión del rival y hacerse de él.

Duelo Defensivo. Cuando un jugador trata de despojar de la posesión a su rival que intenta progresar ofensivamente.

Duelo Ofensivo. Lo contrario al duelo defensivo. Por un duelo defensivo perdido, hay uno ofensivo ganado.

Barrida. Acción defensiva, entrada deslizandose al ras del suelo con la intención de despojar del balón al rival. Hay entradas que terminan en recuperación y otras en las que no.

Remate Bloqueado. Intervención en el curso de un remate para desviar su trayectoria. Puede terminar en recuperación de posesión o no.

Regate. Habilidad ofensiva de un jugador que intenta esquivar a un rival y llevar el balón a una zona libre. Cuando se utiliza el físico (como cubrir el balón) se considera un duelo ofensivo.

Pase Clave. Pase de un jugador a su compañero y que termina en un remate por éste último, puede ser a puerta o no. El receptor no debe conducir el balón más de 10 metros o driblar a más de 1 rival para que el pase sea considerado como clave.

Pase Inteligente. Pase de gran calidad, generalmente rompiendo líneas, que deja solo al rematador en un 1 vs 1 contra el portero, o, centro que deja en una posición cómoda al rematador.

Pase Largo. Se considera pase largo cuando es de al menos 45 metros si por tierra o 25 metros si es por aire.

Pase Progresivo. Pase frontal que tiene como intención un avance ofensivo significativo del equipo. Se considera progresivo si:

  • Al menos 30 metros si el pase inicia y comienza en mitad propia.
  • Al menos 15 metros si el pase inicia en la mitad propia y termina en la mitad rival.
  • Al menos 10 metros si el pase inicia y termina en la mitad rival.

Conducción Progresiva. Conducción continua del balón hecha por un jugador y que tiene como objetivo acercarlo al arco rival. Consideraciones:

  • Al menos 30 metros si el pase inicia y comienza en mitad propia.
  • Al menos 15 metros si el pase inicia en la mitad propia y termina en la mitad rival.
  • Al menos 10 metros si el pase inicia y termina en la mitad rival.

Segunda Asistencia. Pase que antecede a la asistencia.

Tercera Asistencia. Pase que antecede a la segunda asistencia.

Cambio de Ritmo. Un cambio en la velocidad a través de un acarreo, con lo que se avance al menos 10 metros.

Ganancia de Duelos. Porcentaje o ratio de duelos ganados con respecto al total de competidos.

Jugadas de Vinculación. Cuando un jugador (generalmente delantero o MC) recibe un pase entre líneas.

Recuperaciones Peligrosas en Campo Rival. Cuando un equipo recupera la pelota en la mitad rival y remata antes de los 20 segundos (que se termine la jugada).

PPDA (Passes Per Defensive Action). Índice que indica la cantidad de pases en promedio permitidos al rival antes de una acción defensiva.

PPDA Against (Passes Per Defensive Action Against). Índice que indica la cantidad de pases en promedio de un equipo antes de que el rival intente una acción defensiva.

 

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